Perguntas e Respostas - Parte 1

No blog oficial do Dota 2 em inglês há um seção de perguntas e respostas que eu traduzi abaixo. Elas foram respondidas pelo IceFrog, atual desenvolvedor do DotA. Como são várias só traduzi metade por enquanto. A segunda parte sai em breve.

Há suporte para reconectar em partidas de DotA 2? (especialmente útil quando sua conexão é instável)
Essa foi uma das primeiras coisas que nós implementamos no começo, mesmo antes do jogo ficar estável, para ajudar nos testes. Você também poderá ter um amigo do mesmo nível te substituindo se você tiver que sair. Jogadores que quiserem melhorar sua reputação, tanto no jogo quanto na comunidade, também poderão entrar em jogos em andamento que estejam com jogadores faltando.

Posso jogar com meus amigos americanos se eu for europeu? (também aplica para nós brasileiros)
Sim, muitas pessoas têm amigos em outras regiões e queremos que eles se interajam facilmente. Uma das coisas que torna o DotA muito especial é o quão grande a comunidade é, então vamos dar o nosso melhor para que essas pessoas possam se comunicar e interagir com facilidade.

Como vocês irão combater o delay e o lag entre os players?

Isso é algo que estamos dedicando muito tempo e recursos. Minimizar o delay dos servidores, assim como otimizar o código de rede é muito importante para as pessoas aproveitarem o DotA, tanto em nível casual quanto competitivo. Estamos expandindo e melhorando as estruturas do Steam ao redor do mundo para que todos possam jogar DotA com o menor lag/delay possível. Também haverão servidores especialmente posicionados para otimizadar os jogos que acontecem entre longa distância.

Qual o hardware mínimo para jogar?
Nós ainda não temos uma definição específica para isso, mas o objetivo é fazer com que pessoas com computadores velhos e computadores de LANs possam jogar, assim como queremos que os computadores mais novos possam aproveitar dos novos gráficos.

Eu escutei falar que haverá inteligência artifical (bots) para substituir jogadores que sairem da partida. Haverá uma opção para controlar este herói?
A inteligência artifical será opcional. Os jogadores do time afetado podem controlar o herói assim como escolher entre comportamentos que o herói controlado artificialmente deve seguir.

Haverão mapas para treinamento como os mapas de AI para DotA ou um modo de aprendizado?
Sim haverá suporte para jogar só com bots se você quiser jogar sozinho, assim como você pode jogar com alguns amigos e o resto dos jogadores preencher com bots (lembrando que geralmente se joga DotA como 5x5). Existe uma variedade de configurações que você pode usar com relacão aos bots, indo desde o nível de dificuldade até comportamentos específicos contra os quais você queira jogar. Por exemplo, se você quiser praticar o controle de lane, você poderá configurar os bos para terem serem mais efetivos em fazer deny, last hit e harass. Nós também teremos alguns cenários de desafios, como o popular Pudge Wars. Mais detalhes no futuro.

Poderei avançar e recuar o replay de DotA 2 ou terei que assistir ele completo?
Você poderá pular para qualquer parte do replay, além de pode adicionar marcações, assim como ver estatísticas e gráficos detalhados, mesmo enquanto o jogo estiver acontecendo. Você poderá também ter a visão da câmera de um jogador qualquer. Você poderá assistir com os amigos os replays, se você quiser rever um jogo ou aprender com seus erros. Para ajudar aqueles que fazem vídeos, os replays terão tipos de câmeras flexíveis e a velocidade é controlável. Também haverá diversas opções para editar e comentar os replays.

Vocês não acham que deveriam fazer várias mudanças no gameplay?
Grandes mudanças não necessariamente fazem um jogo melhor. Existem incontáveis recursos que estamos construindo que tornarão a experiência de jogar DotA mais agradável. O gameplay desde sempre é melhorado passo à passo e continuará desse jeito. Nós consideramos esse projeto como longo-prazo, do mesmo jeito que DotA sempre foi. Queremos proporcionar algo de qualidade, e não mudar por mudar. Naturalmente ocorreram modificações e adicões, mas nosso foco está nos jogadores e não em outras razões arbritárias. A Valve e eu (IceFrog) acreditamos que o foco de desenvolvimento ser nos jogadores e é isso que permitirá que nós sempre façamos as melhores decisões.

Parte 2 em breve.

Traduzido de: http://www.dota2.com/2010/11/dota-2-qa/



Próximo artigo


Artigo anterior


Artigos semelhantes


Perguntas e Respostas - Parte 2

Equipe de HoN afirma não temer lançamento de DotA 2

Clã brasileiro CNB fala sobre Dota 2

Entrevista com paiN

Comentários

  1. NenDJohN
    NenDJohN disse:

    espero q tenhamos o jogo liberado até final do ano ...
    :D

  2. rodrigo
    rodrigo disse:

    Vai ser lançado dia 18 de agosto, respondendo as pessoas ae

  3. JoÕ pEDRO
    JoÕ pEDRO disse:

    A unica coisa que eu quero saber esse tempo todo em que li seu site é qual o dia do laçamento do dota2? ou ao menos dar o mês pra eu economizar dinheiro e compra o jogo !!!

  4. @Gabriel
    @Gabriel disse:

    Eu tbm queria saber que dia será lancado

Comentários estão fechados.