Dota 2 Brasil – A Maior Comunidade de Dota do Brasil

Dota 2 Brasil

Senhores, não é segredo pra ninguém que já faz quase um ano(ou mais) que o site tem perdido movimentação de usuários, moderadores e sofridos com bugs técnicos que atrapalharam os usuários do site. Com o intuito de manter a transparência, principalmente com os nosso usuários mais antigos, este tópico está sendo criado para esclarecer a situação e ajudar a comunidade a entender como pode ajudar a construir um site melhor.

O site até agora.

Primeiro gostaria de enfatizar que a responsabilidade não cai em cima de um único indivíduo, mas sim de toda a equipe. O site dota2.com.br é um fã-site, o que significa que os custos para mantê-lo e atualiza-lo são pagos com os recursos dos próprios fãs. Não temos nem nunca tivemos nenhum recurso adquirido ou cedido pela valve em qualquer capacidade.

Isso nos permitiu sermos independentes para criticar, questionar e nos opor a qualquer decisão da valve sem receio de qualquer tipo de represália, uma vez que tudo no site era de nossa própria autoria e responsabilidade. Entretanto, isso também significa que ninguém que ajuda o site é obrigado a fazer nada se não quiser ou se não achar tempo. E isso é um dos principais motivos que muitas das nossas atividades terem durado um tempo e acabado: é porque quem estava a frente delas não achou mais motivação ou tempo para continuar.

Falando de mim, que costumava traduzir toda quarta as atualizações da valve, perdi muito da motivação quando 90% da atualizações começaram a ser sobre itens cosméticos. A tradução que eu fazia, que já não era de grande qualidade, levava quase das 18:00 até as 22:00. Além disso, a valve começou a adotar uma política agressiva de atualizações de jogabilidade também, modificando fortemente o meta em um curto intervalo de tempo. Com isso, manter guias e heróis atualizados no site se tornou um desafio dispendioso e desvantajoso, uma vez que os guias não durariam o suficiente para serem úteis por mais do que um ano no máximo e o próprio...
[​IMG]
Em uma série sem precedentes na história do International, Team Liquid conseguiu levantar o tão almejado Aegis.

Apesar de ter se saído bem nas classificatórias, os destino da Liquid pareceu encontrar um fim prematuro ao perder ainda nas quarta de finais, sendo jogada pra lower bracket onde, até esse momento, significava ser eliminado do campeonato em até 2 rodadas depois. Até esse momento.

A equipe conseguiu eliminar todos os adversários que cruzavam seu caminho, até mesmo alguns que foram considerados imabatíveis durante a fase de grupos.

Pra completar, na final a equipe dominou completamente cada um dos jogos, conseguindo um feito inédito: ganhar todas as partidas que disputou na rodada final(3-0). Assim, os jogadores Lasse “MATUMBAMAN” Urpalainen, Amer “Miracle-” Al-Barkawi, Ivan Borislavov “MinD_ContRoL” Ivanov, Maroun “GH” Merhej e Kuro “KuroKy” Salehi Takhasomi consagraram-se campeões da sétima edição do torneio com o maior prêmio para e-sports do mundo. Parabéns a todos, especialmente ao Kuroky, que já tinha chegado a ser vice-campeão com a Na'Vi naquela final contra a [A]lliance, mas nunca tinha subido ao pódio. E também ao Miracle, que já tinha conseguido ganhar alguns eventos oficiais da valve(Majors), mas nunca um international.

Engraçado como a cerca de 6 meses atrás usuários deste mesmo fórum se perguntavam o por que da fraca performance do time em alguns campeonatos, mas parece que o time foi capaz de superar seu problemas e de realinha para tornarem-se os melhores times

Agora, além dos prometidos heróis da valve, ficamos curiosos em como ficará o ciclo de eventos oficias da valve, agora que os Majors acabaram. Vamos ficar de olho.

E vocês, o que acharam dos vencedores, da final e do evento?

PS.: sim, eu sei que a notícia está atrasada, mas devido a problemas técnicos, não foi possível postar mais cedo. Falaremos mais sobre isso ainda essa...
A valve anunciou que está fazendo um novo jogo baseado em dota, só que de cartas. Fora o fato de que vai sair em 2018, não foram anunciados muitos detalhes.
[​IMG]
Mais informações na http://www.lasthit.com.br

E então? Parece que o competitivo de Dota 2 nunca foi mais democrático do que está sendo agora. Arrumem 4 doidos e treine com eles de forma quase séria e de repente vc pode arrumar uns trocados jogando um game que seus pais não suportam mais ver vocês jogarem! hehehehehehe

Acredito que essa seja a grande jogada da Valve para fazer crescer o cenário competitivo no mundo, principalmente na região Sul Americana já que todos esses torneios são obrigados a fazer uma qualificatória nas novas 6 regiões que a Valve padronizou. Se não fizer isso, não é major e nem minor.

E então? O que vocês acham? Não acham nada? então manda um First antes que seja tarde!!!
Convidados Diretos
[​IMG]
Qualificatórias Regionais
[​IMG]
[​IMG]
[​IMG]
Qualificatórias Abertas
Para inscrever seu time clique aqui
[​IMG]


Legenda: Buff/Nerf

Necronomicon - Duração aumentou de 45 para 50
Helm of the Dominator - HP mínimo aumentado de 1400 para 1500
Echo Sabre - o tempo de atraso aumentado de 0,6 para 0,7
Alchemist - velocidade de movimento de raiva química aumentada de 30/40/60 a 40/50/60
Alchemist - Talento nível 15 - Dano de Unstable Concoction aumentou de +80 para +100
Bounty Hunter - a velocidade de movimento aumentada de 315 para 320
Bristleback - ganho de força reduzido de 2,5 para 2,2
Bristleback - bônus de dano Warpath reduzido de 20/25/30 para 18/24/30
Chaos Knight - força base aumentada de 20 para 22
Chen - Hand of God Heal aumentou de 200/300/400 para 225/325/425
Clockwerk - Dano de Hookshot reduzido de 100/200/300 para 75/175/275
Crystal Maiden - Custo de mana de Frostbite aumentou de 115/125/140/150 para 140/145/150/155
Dark Seer - Inteligência base reduzida em 2
Dark Seer - Wall of Replica lento reduzido de 0.6 / 0.8 / 1.0 para 0.5 / 0.75 / 1.0
Doom - A duração de doom aumentou de 15 para 16 segundos
Gyrocopter - Velocidade de movimento aumentada de 320 para 325
Invoker - O cooldown de Alacrity aumentou de 15 para 17
Io - Velocidade de movimento de Tether reduzida de 13/14/15/16% para 10/12/14/16%...
[​IMG]

Bem galera, acaba de sair o mais novo patch do dota: 7.06.

Confiram as Novidades

7.05:
=====

General:
--
* Enabled Treant Protector in Captains Mode
* Towers base armor reduced by 2
* Towers now gain 1 more armor per nearby enemy hero (3 total per enemy now)
* Towers bonus armor based on nearby enemy heroes AoE increased from 1200 to 1400
* Shrines base health regen reduced from 100 to 90
* Intelligence based Spell Amplification increased from 1% per 16 Intelligence to 1% per 15
* XP required to go from level 20 to 25 reduced from 10895 to 10000 (1600/1900/2200/2500/2695 to 1500/1750/2000/2250/2500)

Items:
--
* Hand of Midas: XP bonus reduced from 2.5x to 1.75x
* Hand of Midas: Gold bonus increased from 190 to 220
* Orb of Venom: Slow duration reduced from 4 to 3
* Orb of Venom: DPS increased from 3 to 5
* Tranquil Boots: Requires Wind Lace instead of Ring of Protection
* Tranquil Boots: No longer provides armor
* Tranquil Boots: Active state regeneration increased from 12 to 14
* Tranquil Boots: Active state movement speed increased from 85 to 90
* Tranquil Boots: Disabled state movement speed increased from 55 to 65
* Power Treads: Attribute bonus increased from 9 to 10
* Quelling Blade: Bonus damage no longer stacks with Iron Talon

Heroes:
--
* Abaddon: Strength gain reduced from 2.5 to 2.3
* Ancient Apparition: Cold Feet damage per tick rescaled from 37.5/50/62.5/75 to 30/50/70/90
* Ancient Apparition: Cold Feet cooldown from 13/11/9/7 to 10/9/8/7
* Alchemist: Acid Spray radius rescaled from 625 to 400/475/550/625
* Alchemist: Chemical Rage cooldown increased from 45 to 55
* Bane: Level 15 Talent increased from +25% XP Gain to +30%
* Bane: Level 20 Talent increased from +75 Enfeeble Damage Reduction to +90
* Brewmaster: Earth Primal Unit's Demolish now gives +90/180/270 damage vs buildings (effectively 300% of base damage, instead of 300% of total damage)
* Brewmaster: Earth Primal Unit's BAT reduced from 1.35 to 1.25
* Brewmaster: Level 15 Talent increased from +12% Magic Resistance to +15%
* Brewmaster: Level 20 Talent increased...
[​IMG]
A valve anunciou a venda de ingressos para o International 2017. Como de praxe, será em Seatle, na KeyArena, de 7 a 12 de agosto.

A venda de ingressos será feita através do site TicketMaster.com, nos dias 4 e 5 de abril. No dia 4, será as 14H. No dia 5, será as 2h da madrugada.

Ingresso para os primeiros dias custam 100 dólares e para os últimos 2 dias custam 200 dólares. Como sempre, é bom ja ficar logado, apertando F5 até o teclado explodir, pois quando chegar o dia é uma correria pra quem pega os poucos ingressos disponíveis.

A valve também anunciou que as eliminatória abertas acontecerão entre os dias 22 a 25 de junho e que as eliminatória regionais serão entre os dias 26 e 29 de junho.

Fonte.
[​IMG]
Ontem, no reddit do dota 2, um grupo de artistas fez um post denunciando as mudanças que a valve tem feito ao longo dos anos na distribuição dos lucros proveninte da venda de itens no workshop do dota 2. São muitos detalhes, mas vou tentar fazer uma explicação mais sucinta.

Workshop, o que é e como funciona(va)?

Sendo Dota 2 um jogo free-to-play, a Valve tenta manter o jogo lucrativo vendendo itens do jogo para seus usuários, geralmente itens cosméticos ou ingressos para assistir campeonatos. Para produzir conteúdo constamente, a valve, ao invés de contratar artistas particulares, optou por usar o workshop. Basicamente, workshop é um site da valve onde qualquer um pode criar um item pro jogo e, se os membros da comunidade aprovarem e a valve aceitar, esses itens serão vendidos e o criador do iten recebe uma parte dos lucros.

Segundo o que os artistas falaram, o que dá realmente lucro são os baús. Os lucros dos baús são divididos igualmente entre os artistas que tem itens nele. A vavle pega o valor que o cara pagou no bau, fica com 75%, e distribui o restante entre os artistas que fizeram os itens (essa divisão é feita independente da raridade do iten, todos os contribuintes do bau recebem a mesma quantia). Esse esquema costumava ser sustentável, atraindo artitas talentosos e e tornando o mercado competitivo o suficiente para garantir qualidade. A situação era tão boa que alguns artistas dedicavam 100% do tempo deles fazendo itens. E tudo ia bem até que...

Surge o battle pass
[​IMG]
Em 2015, a valve anunciou os Major, campeonatos feitos de 3 em 3 meses na época, e junto com ele os battle pass. Os battle pass oferecem diversas vantagens, como o acesso aos baús e também permite que os usuários conquistem sets ratos jogando. A princípio era uma boa idéia...