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Invoker

Invoker

  • STR
    19 + 1,7 / level

  • AGI
    20 + 1,9 / level

  • INT
    22 + 2,5 / level

  • DANO
    39 - 45

  • ARMOR
    1,8

Dota 2 Herói: Invoker

Invoker Em desenvolvimento.

História do Herói

Em sua forma primitiva, e alguns diriam, mais potente, a magia era primariamente a arte da memória. Ela não pedia nenhuma tecnologia, varinha ou instrumento além da mente do mago. Toda a pompa de um ritual eram meramente artifícios mnemônicos, com o objetivo de permitir ao praticante relembrar com riqueza de detalhes a fórmula mental específica que liberava o poder de um feitiço. Os grandes magos daqueles dias eram aqueles abençoados com as melhores memórias, e mesmo assim as invocações eram tão complexas que todos os magos eram forçados a se especializar. O mais devotado podia esperar lembrar-se adequadamente de três feitiços ao fim da vida – quatro no máximo. Magos comuns se contentavam em conhecer dois, e não era incomum que o mago de uma vila conhecesse apenas um – e mesmo esse forçando-o a consultar grimórios como um auxílio contra o esquecimento nas raras ocasiões em que fosse chamado a utilizá-lo. Mas entre esses primeiros praticantes havia uma exceção, um gênio de intelecto vasto e memória prodigiosa que veio a ser conhecido como Invoker. Em sua juventude, o precoce mago aperfeiçoou não quatro, nem cinco, nem mesmo sete encantamentos: Ele podia comandar não menos que dez feitiços, e lançá-los instantaneamente. Muitos outros ele aprendeu, mas os considerou inúteis, praticando-os uma vez e depois excluindo-os de sua memória para sempre, de modo a abrir espaço para invocações mais práticas. Um desses feitiços era o Sempiternal Cantrap – um feitiço de longevidade tão poderoso que aqueles que o lançaram nos primeiros dias do mundo ainda estão entre nós (a menos que tenham sido reduzidos a átomos). A maioria desses semi-imortais vivem discretamente, com medo de admitir seu segredo. Mas Invoker não é alguém que mantém seus dons escondidos. Ele é antigo, aprende além de todos os outros, e de alguma forma sua mente ainda tem espaço para acomodar um imenso senso do seu próprio valor... bem como as Invocações com as quais ele se entretém pelo longo e demorado crepúsculo dos dias finais do mundo.


Vídeo Spotlight


Habilidades

Quas

Quas Cooldown 0 Custo de Mana 0 Hotkey Opcional Q

Permite a manipulação de elementos de gelo e dá um bônus permanente de Strength. Cada unidade de Quas dá um aumento na regeneração de HP.

Efeitos:

  • Ativa: Unidades de Quas adicionadas: 1 (até um máximo de 3)
  • Passiva: Regeneração de HP por unidade de Quas: 1/2/3/4/5/6/7
  • Passiva: Bônus de Strength: 2/4/6/8/10/12/14

Notas:

  • Invoker apenas pode ter 3 de quaisquer unidade.
  • Caso hajam 3 unidades quaisquer, a mais velha será substituida.
  • Quas pode ter seu level aumentado 7 vezes.
Tipo de Habilidade: Ativa | Tipo de Targeting: N/A | Tipo de Habilidade: N/A
Wex

Wex Cooldown 0 Custo de Mana 0 Hotkey Opcional W

Permite manipulação de elementos de tempestade e dá um bônus permanente de Agility. Cada unidade de Wex aumenta a velocidade de ataque e velocidade de movimentação.

Efeitos:

  • Ativa: Unidades de Wex adicionada: 1 (até um máximo de 3)
  • Passiva: Bônus de velocidade de ataque por unidade de Wex: 2%/4%/6%/8%/10%/12%/14%
  • Passiva: Bônus de velocidade de movimentação por unidade de Wex: 1%/2%/3%/4%/5%/6%/7%
  • Passiva: Bônus de Agility: 2/4/6/8/10/12/14

Notas:

  • Invoker apenas pode ter 3 de quaisquer unidade.
  • Caso hajam 3 unidades quaisquer, a mais velha será substituida.
  • Wex pode ter seu level aumentado 7 vezes.
Tipo de Habilidade: Ativa | Tipo de Targeting: N/A | Tipo de Habilidade: N/A
Exort

Exort Cooldown 0 Custo de Mana 0 Hotkey Opcional E

Permite a manipulação de elementos do fogo e dá um bônus permanente de Intelligence. Cada unidade de Exort aumenta o dano de ataque.

Efeitos:

  • Ativa: Unidades de Exort adicionadas: 1 (até um máximo de 3)
  • Passiva: Bônus de dano por unidade de Exort: 3/6/9/12/15/18/21
  • Passiva: Bônus de Intelligence: 2/4/6/8/10/12/14

Notas:

  • Invoker apenas pode ter 3 de quaisquer unidade.
  • Caso hajam 3 unidades quaisquer, a mais velha será substituida.
  • Exort pode ter seu level aumentado 7 vezes.
Tipo de Habilidade: Ativa | Tipo de Targeting: N/A | Tipo de Habilidade: N/A
Invoke

Invoke (Ultimate)Cooldown 22(16*)/17(8*)/12(4*)/5(2*) Custo de Mana 20(0*)/40(0*)/60(0*)/80(0*) Hotkey Opcional R

Combina as propriedades dos elementos atualmente sendo manipulados, criando uma nova magia a disposição de Invoker. A magia invocada é determinada pela combinação de unidades de Quas, Wex e Exort.

Efeitos:

  • Número de magias invocadas permitidas: 1/2/2/2

Notas:

  • Invoke pode ter seu level aumentado 4 vezes, nos leveis 2/7/12/17
  • A ordem das unidades não importa.
  • Caso uma magia Invoked adicional não seja permitida, a magia mais velha é substituida.
  • As magias invocadas possuem, por padrão, as hotkeys D e F.
  • Pode ser melhorada equipando Aghanim's Scepter (* mostra os valores melhorados).
Tipo de Habilidade: Ativa | Tipo de Targeting: N/A | Tipo de Habilidade: N/A
Cold Snap

Cold Snap Cooldown 20 Custo de Mana 100 Hotkey Opcional Y

Habilidade invocada caso Invoker possua 3 unidades de Quas. Invoker rouba o calor de um inimigo, refrigerando seu interior por uma duração baseada no Quas. Realizando dano enquanto neste estado, congela o inimigo, dando um bônus no dano. O inimigo pode ser congelado várias vezes, mas o cooldown do congelamento diminui baseado no level de Quas.

Efeitos:

  • Duração de Atordoamento: 0.4
  • Dano: 60
  • Duração de Cold Snap (baseado no level de Quas): 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6
  • Duração de Atordoamento ao receber dano: 0.4
  • Bônus de Dano ao receber Dano: 30
  • Cooldown entre os Atordoamentos (baseado no level de Quas): 0.7715 / 0.7430 / 0.7145 / 0.6860 / 0.6575 / 0.6290 / 0.6005

Notas:

  • Tipo de Dano: Mágico.
  • Aplica um atordoamento e dá 60 de dano imediatamente ao ser conjurado, isso ativa o cooldown de dano.
  • O atordoamento só é ativado em Danos superiores à 10, depois de reduções.
  • Não ativa em Dano dado a sí mesmo.
Tipo de Habilidade: Ativa | Tipo de Targeting: N/A | Tipo de Habilidade: Unidades Inimigas
Ghost Walk

Ghost Walk Cooldown 60 Custo de Mana 200 Hotkey Opcional V

Habilidade invocada caso Invoker tenha 2 unidades de Quas e 1 de Wex. Invoker manipula as energias de gelo e eletricidade ao seu redor, tornando seu corpo invisível. Esse desequilíbrio elemental causa com que os inimigos ao seu redor fiquem mais lentos, baseado no level de Quas, assim como Invoker, dessa vez baseado no level de Wex.

Efeitos:

  • Velocidade diminuida em inimigos (baseado no level de Quas): 20% / 23% / 26% / 30% / 33% / 36% / 40%
  • Velocidade diminuida em si mesmo (baseado no level de Wex): 30% / 25% / 20% / 15% / 10% / 5% / 0%
  • Duração: 120

Notas:

  • O efeito de lentidão funciona em unidades com imunidade mágica.
Tipo de Habilidade: Ativa | Tipo de Targeting: Si Mesmo | Tipo de Habilidade: N/A
Ice Wall

Ice Wall Cooldown 25 Custo de Mana 75 Hotkey Opcional G

Habilidade invocada caso Invoker possua 2 unidades de Quas e 1 de Exort. Cria uma parede sólida de gelo diretamente na frente de Invoker, com duração baseado no level de Quas. O frio gerado pela parede diminui enormemente a velocidade de inimigos próximos, baseado no level de Quas e dá dano a cada segundo, baseado no level de Exort.

Efeitos:

  • Duração (baseado no level de Quas): 3 / 4.5 / 6 / 7.5 / 9 / 10.5 / 12
  • Velocidade de movimento diminuida (baseada no level de Quas): 20% / 40% / 60% / 80% / 100% / 120% / 140%
  • Dano por segundo (baseado no level de Exort): 6 / 12 / 18 / 24 / 30 / 36 / 42

Notas:

  • Tipo de Dano: Mágico.
Tipo de Habilidade: Ativa | Tipo de Targeting: N/A | Tipo de Habilidade: Unidades Inimigas
EMP

EMP Cooldown 25 Custo de Mana 125 Hotkey Opcional C

Habilidade invocada caso Invoker tenha 3 unidades de Wex. Invoker concentra uma carga de energia eletromagnética no ponto alvo que automaticamente detona depois de um tempo, baseado no level de Wex. A detonação cobre uma área, drenando mana baseado no level de Wex. Dá dano por cada unidade de mana drenada.

Efeitos:

  • Atraso (baseado no level de Wex): 3.7 / 3.4 / 3.15 / 2.85 / 2.6 / 2.3 / 2
  • Raio: 675
  • Dano (baseado no level de Wex): 50 / 75 / 100 / 125 / 150 / 175 / 200
  • Mana drenada (baseado no level de Wex): 100 / 150 / 200 / 250 / 300 / 350 / 400

Notas:

  • Tipo de Dano: Retirada de HP direta caso o alvo não morra pelo dano, caso contrário, Mágica.
  • O Dano é recebido antes de queimar a mana.
Tipo de Habilidade: Ativa | Tipo de Targeting: Ponto | Tipo de Habilidade: Unidades Inimigas
Tornado

Tornado Cooldown 25 Custo de Mana 200 Hotkey Opcional X

Habilidade invocada caso Invoker possua 2 unidades de Wex e 1 de Quas. Solta um tornado que se move rapidamente, atingindo unidades inimigas em seu caminho e suspendendo-as no ar, recebendo dano ao cair. A distância de viagem é baseada no level de Wex. Suspende inimigos no ar baseado no level de Quas. Dá dano baseado nos leveis de Quas e Wex.

Efeitos:

  • Alcance (baseado no level de Wex): 800 / 1200 / 1600 / 2000 / 2400 / 2800 / 3200
  • Duração de Disable (baseado no level de Quas): 0.8 / 1.1 / 1.4 / 1.7 / 2.0 / 2.3 / 2.5
  • Dano (baseado nos leveis de Wex e Quas): 77.5 + 23 * (Level de Quas + Level de Wex)

Notas:

  • Tipo de Dano: Mágico.
Tipo de Habilidade: Ativa | Tipo de Targeting: Ponto | Tipo de Habilidade: Unidades Inimigas
Alacrity

Alacrity Cooldown 15 Custo de Mana 100 Hotkey Opcional Z

Habilidade invocada caso Invoker possua 2 unidades de Wex e 1 de Exort. Invoker infunde um aliado com um imenso surto de energia, aumentando sua velocidade de ataque, baseado no level de Wex, e seu Dano, baseado no level de Exort.

Efeitos:

  • Duração: 9
  • Velocidade de Ataque aumentada (baseado no level de Wex): 20% / 30% / 40% / 50% / 60% / 70% / 80%
  • Dano aumentado (baseado no level de Exort): 20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80

Notas:

  • Pode ser utilizada em unidades de cerco.
Tipo de Habilidade: Ativa | Tipo de Targeting: Unidade | Tipo de Habilidade: Unidades Aliadas
Sun Strike

Sun Strike Cooldown 30 Custo de Mana 175 Hotkey Opcional T

Habilidade invocada caso Invoker possua 3 unidades de Exort. Manda um catastrófico e feroz raio de energia do Sol numa localização alvo, incinerando todos os inimigos que estejam na área. Dá dano baseado no level de Exort, no entanto, esse dano é espalhado igualmente entre todas as unidades atingidas.

Efeitos:

  • Atraso: 1.7
  • Raio: 175
  • Alcance: Global
  • Dano (baseado no level de Exort): 100 / 162.5 / 225 / 287.5 / 350 / 412.5 / 475

Notas:

  • Tipo de Dano: Mágico.
  • Dano é espalhado igualmente entre todas as unidades dentro da área de efeito.
Tipo de Habilidade: Ativa | Tipo de Targeting: Área | Tipo de Habilidade: Unidades Inimigas
Forge Spirit

Forge Spirit Cooldown 30 Custo de Mana 75 Hotkey Opcional F

Habilidade invocada caso Invoker possua 2 unidades de Exort e 1 de Quas. Invoker cria um espírito com as forças de fogo e gelo. Dano, vida e armadura são baseados no level de Exort, enquanto alcance de ataque, mana e duração são baseados no level de Quas. O ataque elemental ardente é capaz de derreter a armadura de heróis inimigos. Caso Quas e Exort estejam no level 4 ou superior, Invoker irá criar 2 espíritos ao invés de 1.

Efeitos:

  • Número de espíritos criados: 1 (2 caso Quas e Exort estejam no level 4 ou superior)
  • Duração dos espíritos (baseado no level de Quas): 20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80
  • Mana dos espíritos (baseado no level de Quas): 100 / 150 / 200 / 250 / 300 / 350 / 400
  • Alcance de Ataque dos espíritos (baseado no level de Quas): 300 / 400 / 500 / 600 / 700 / 800 / 900
  • Dano dos espíritos (baseado no level de Exort): 29 / 38 / 47 / 56 / 65 / 74 / 83
  • HP dos espíritos (baseado no level de Exort): 300 / 400 / 500 / 600 / 700 / 800 / 900
  • Armadura dos espíritos (baseado no level de Exort): 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8

Notas:

  • Apenas um grupo de espíritos podem ser chamados de cada vez.
  • Forge Spirits possuem Melting Strike: Derrete a armadura de inimigos atingidos pelos ataques dos espíritos, caso o espírito possua mana suficiente. Cada acerto sucessivo aumenta a quantidade de armadura derretida.
  • Melting Strike é um Modificador de Ataque Único de conjuração automática que reduz a armadura inimiga em 1 unidade por acerto (para um máximo de 10 em 5 segundos) e custa 40 de mana.
Tipo de Habilidade: Ativa | Tipo de Targeting: N/A | Tipo de Habilidade: Unidades Inimigas
Chaos Meteor

Chaos Meteor Cooldown 55 Custo de Mana 200 Hotkey Opcional D

Habilidade invocada caso Invoker possua 2 unidades de Exort e 1 de Wex. Invoker puxa um meteoro flamejante do espaço para a localização designada. Quando aterrizado, o meteoro rola para frente, constantemente dando dano baseado no level de Exort, e por uma distância baseada no level de Wex. Unidades atingidas pelo meteoro irão também pegar fogo por um curto tempo, recebendo dano adicional baseado no level de Exort.

Efeitos:

  • Raio: 275
  • Dano a cada 0,5 segundos (baseado no level de Exort): 55 / 70 / 85 / 100 / 115 / 130 / 145
  • Alcance do meteoro (baseado no level de Wex): 465 / 615 / 780 / 930 / 1095 / 1245 / 1410
  • Dano adicional por segundo (baseado no level de Exort): 11 / 14 / 17 / 20 / 23 / 26 / 29

Notas:

  • Tipo de Dano: Mágico.
  • Dá dano à unidades inimigas embaixo do do meteoro (raio de 275) a cada 0,5 segundos e queima inimigos por 3 segundos, dando menos dano.
  • O meteoro demora 1,5 segundos para cair no chão e começar a dar dano.
  • O meteoro tem uma velocidade de movimento de 300 unidades.
Tipo de Habilidade: Ativa | Tipo de Targeting: Ponto | Tipo de Habilidade: Unidades Inimigas
Deafening Blast

Deafening Blast Cooldown 40 Custo de Mana 200 Hotkey Opcional B

Habilidade invocada caso Invoker possua 1 unidade de Quas, 1 de Wex e 1 de Exort. Invoker solta uma poderosa onda sônica à sua frente, dando dano à unidades inimigas que colidam com ela, baseado no level de Exort. O simples impacto da onda é suficiente para jogar para trás estes inimigos por uma duração baseada no level de Quas. Então desarmando seus ataques por uma duração baseada no level de Wex.

Efeitos:

  • Duração de Atordoamento (baseado no level de Quas): 0.25 / 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75
  • Duração de Desarme (baseado no level de Wex): 1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4
  • Dano (baseado no level de Exort): 40 / 80 / 120 / 160 / 200 / 240 / 280

Notas:

  • Tipo de Dano: Mágico.
  • Essa habilidade interrompe magias de canalização.
Tipo de Habilidade: Ativa | Tipo de Targeting: Ponto | Tipo de Habilidade: Unidades Inimigas

Comentários

  1. L
    L disse:

    ficou muito louco ! a valve não está me decepcionando ! Cade minha key ???
    ehuehuehuehuhe #1

  2. Rafael
    Rafael disse:

    kkkkk muito loco no meu alien vai ficar melhor ainda ;D

  3. Dravirus
    Dravirus disse:

    Um dos melhores herois do Dota chegou! e bem cedo!!! Mal posso esperar pra conseguir minha key e usa-lo em batalha!!!!!!

  4. guguera_
    guguera_ disse:

    kkkkkkk só digo uma coisa quem tem dedo com esse cara e o killer do game
    mais não contra Pudge HaaaaaaaaFastMeeet

    Claro porque ele tem muito life *_*

  5. DanielFerreira
    DanielFerreira disse:

    Muito loko

  6. Felipe
    Felipe disse:

    O destruidor de vidas!!!

  7. Felipe o mesmo
    Felipe o mesmo disse:

    Pra min esse cara e o "FDP" do game ele é MT massa ainda mais agora que ele fico mt pika no Dota 2
    Na verdade ele ñ da conta do Pudge
    Ele so arrebenta!!!!!!!!!!!!!
    O destruidor de vidas!!!!!!!!!!!

  8. Forerunner
    Forerunner disse:

    Nossa
    Valve ta fazendo um bom trabalho ja fez invoker P_P tenso msm
    Felipe se ta certo ele é $$$ eu chamo ele de Roubador de FristBlood!!!
    faiz um teste pra vc ve joga 5vs5 todos bots e poe invoker no seu time se vai ve pq ele é roubador de fristblood se eu n fazer nada deve tar sem mana P_P!!

    SE N SABER COMO ESCOLHE HEROI DOS BOTS ALIANDO OU INIMIGO -pa/-pe

  9. Rafael
    Rafael disse:

    Outra coisa q deu pra perceber eh q agr pelo jeito as skills vao ser sempre D e F m como no dota q tem 1 pra cada skill.

  10. Black Drake
    Black Drake disse:

    concordo q n ganha do pudge mas se o invoker da cold snap melhor o pudge correr '-'

  11. Thomistico
    Thomistico disse:

    As skills serão em D e F, contudo nao perderão as caracteristicas inicias do variedade de letras, ex: cold snap ainda será Y.

    Pra mim, Invoke ré o melhor hero do Dota, pq não é qulquer 1 que consegue jogar com ele, e pudge é fichinha pra invoker de fast speed com guinzo, uma alacrity atacando, com guinzo e defeling blast de disable = Adeus pudge, se tiver late game e tiver uma buriza pra auxiliar no dano, tem nem graça, pudge pode ter muito Hp e resistencia a magia, mas o "pudão" não é imune a fast speed de damage.

  12. DanielDk
    DanielDk disse:

    eh fii, eu to de boa . Sei q espera vale a pena :D
    valve nunca vai me descepsionar

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